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terça-feira, 21 de junho de 2011

Como realizar um Fatality no Mortal Kombat 9 de Playstation 3

Baraka

Fatality 1: Trás, Frente, Baixo, Frente + (Quadrado) - Perto do adversário.
Fatality 2: Frente, Frente, Baixo, Baixo + (X) - A meia distância do adversário.
Babality: Frente, Trás, Frente + (Bola) - A meia distância do adversário.
Fatality de cenário: Baixo, Baixo, Baixo, Baixo + (X) - Perto do adversário.


Cyber Sub-Zero

Fatality 1: Baixo, Trás, Baixo, Frente + (Triângulo) - Um corpo de distância.
Fatality 2: Baixo, Baixo, Trás + (Quadrado) - Um corpo de distância.
Babality: Baixo, Trás, Frente + (R2) - A meia distância do adversário.
Fatality de cenário: Baixo, Baixo, Cima + (R2) - bem próximo
Cyrax

Fatality 1: Frente, Baixo, Frente, Trás + (Triângulo) - Perto do adversário.
Fatality 2: Trás, baixo, Trás, Frente + (Quadrado) - Longe do adversário.
Babality: Baixo, Frente, Trás + (Triângulo) - A meia distância do adversário.
Fatality de cenário: Baixo, Cima + (R2) - Perto do adversário
Ermac

Fatality 1: Baixo, Cima, Baixo, Baixo + (R2) - Longe do adversário.
Fatality 2: Frente, Trás, Frente, Baixo + (Bola) - Longe do adversário.
Babality: Baixo, Baixo, Trás, Baixo + (Triângulo) - A meia distância do adversário.
Fatality de cenário: Baixo, Cima, Baixo, Baixo + (X) - Perto do adversário.
Jade

Fatality 1: Cima, Cima, baixo, Frente + (Quadrado) - Longe do adversário.
Fatality 2: Trás, Baixo, Trás, Baixo + (Bola) - Perto do adversário.
Babality: Baixo, Baixo, Frente, Baixo + (Bola) - A meia distância do adversário.
Fatality de cenário: Trás, Frente, Baixo + (R2) - Perto do adversário.
Jax

Fatality 1: Trás, Frente, Frente, Trás + (Triângulo) - Perto do adversário.
Fatality 2: Frente, Frente, Trás, Baixo + (X) - Perto do adversário.
Babality: Baixo, Baixo, Baixo + (X) - A meia distância do adversário.
Fatality de cenário: Baixo, Frente, Baixo + (Quadrado) - Perto do adversário.
Johnny Cage

Fatality 1: Frente, Frente, Trás, baixo + (X) - Perto do adversário.
Fatality 2: Baixo, Frente, Baixo, Frente + (Bola) - A meia distância do adversário.
Babality: Frente, Trás, Frente + (Bola) - A meia distância do adversário.
Fatality de cenário: Baixo, Trás, Frente + (R2) - Perto do adversário.
Kabal

Fatality 1: Trás, Frente, Trás, Frente + (Quadrado) - A meia distância do adversário.
Fatality 2: Baixo, Baixo, Trás, Frente + (R2) - Perto do adversário.
Babality: Baixo, Frente, Baixo + (Triângulo) - A meia distância do adversário.
Fatality de cenário: Baixo, Baixo + (Bola) - Perto do adversário.


Kano

Fatality 1: Trás, Baixo, Trás, Frente + (Quadrado) - Perto do adversário.
Fatality 2: Baixo, Baixo, Frente, Trás + (Bola) - A meia distância do adversário.
Babality: Frente, Frente, Baixo, Baixo + (X) - A meia distância do adversário.
Fatality de cenário: Cima, Cima, Trás + (X) - Perto do adversário

Kitana

Fatality 1: Baixo, Baixo, Trás, Frente + (Triângulo) - Perto do adversário.
Fatality 2: Frente, Baixo, Frente, Trás + (X) - Perto do adversário
Babality: Frente, Baixo, Frente + (Bola) - A meia distância do adversário.
Fatality de cenário: Frente, Baixo, Baixo + (X) - Perto do adversário.

Kratos

Fatality 1: Baixo, Baixo, Trás, Frente + (Triângulo) - Perto do adversário.
Fatality 2: Baixo, Trás, Baixo, Frente + (Quadrado) - A meia distância do adversário.
Babality: Baixo, Frente, Trás + (Triângulo) - A meia distância do adversário.
Fatality de cenário: Baixo, Baixo, Frente + (X) - Perto do adversário.


Kung Lao

Fatality 1: Trás, Frente, Frente, Trás + (Triângulo) - A meia distância do adversário.
Fatality 2: Baixo, Baixo, Frente, Trás + (Quadrado) - Perto do adversário.
Babality: Baixo, Frente, Baixo + (Triângulo) - A meia distância do adversário.
Fatality de cenário: Baixo, Frente, Baixo + (X) - Perto do adversário.


Liu Kang

Fatality 1: Frente, Trás, Baixo, Baixo + (X) - Perto do adversário.
Fatality 2: Baixo, Baixo, Frente, Baixo + (Bola) - Longe do adversário.
Babality: Baixo, Baixo, Baixo + (Bola) - A meia distância do adversário.
Fatality de cenário: Baixo, Frente, Trás + (X) - Perto do adversário.

Mileena

Fatality 1: Trás, Frente, Trás, Frente + (Triângulo) - Longe do adversário.
Fatality 2: Trás, Frente, Trás, Baixo + (X) - Longe do adversário.
Babality: Baixo, Baixo, Frente, Trás + (Triângulo) - A meia distância do adversário.
Fatality de cenário: Baixo, Baixo, Baixo + (Quadrado) - Perto do adversário.


Nightwolf

Fatality 1: Baixo, Frente, Baixo + (Bola) - A meia distância do adversário.
Fatality 2: Baixo, Baixo, Frente, Trás + (Quadrado) - Perto do adversário.
Babality: Frente, Trás, Frente, Trás + (Quadrado) - A meia distância do adversário.
Fatality de cenário: Baixo, Baixo, Baixo + (R2) - Perto do adversário.


Noob Saibot

Fatality 1: Trás, Frente, Trás, Baixo + (Bola) - A meia distância do adversário.
Fatality 2: Baixo, Baixo, Trás, Baixo + (R2) - A meia distância do adversário.
Babality: Frente, Cima, Frente + (Quadrado) - A meia distância do adversário.
Fatality de cenário: Frente, Baixo, Frente + (R2) - Perto do adversário.


Quan-Chi

Fatality 1: Frente, Baixo, Baixo + (Quadrado) - Perto do adversário.
Fatality 2: Baixo, Frente, Baixo, Frente + (Bola) - Perto do adversário.
Babality: Frente, Baixo, Trás + (Triângulo) - A meia distância do adversário.
Fatality de cenário: Trás, Frente, Baixo + (Triângulo) - Perto do adversário.
Raiden

Fatality 1: Baixo, Frente, Baixo, Frente + (Quadrado) - A meia distância do adversário.
Fatality 2: Trás, Frente, Frente, Baixo + (Bola) - Perto do adversário.
Babality: Baixo, Trás, Baixo + (Bola) - A meia distância do adversário.
Fatality de cenário: Baixo, Baixo, Baixo + (Triângulo) - Perto do adversário.


Reptile

Fatality 1: Frente, Frente, Baixo, Cima + A (X) - A meia distância do adversário.
Fatality 2: baixo, baixo, Frente, Trás + (Quadrado) - Perto do adversário.
Babality: Trás, Frente, Trás, Baixo + (X) - A meia distância do adversário.
Fatality de cenário: Frente, Baixo, Baixo + (R2) - Perto do adversário.


Scorpion

Fatality 1: Frente, Baixo, Frente + (triângulo) - Perto do adversário
Fatality 2: Trás, Frente, Trás + (X) - Perto do adversário.
Babality: Baixo, Trás, Frente, Baixo + (Triângulo) - A meia distância do adversário.
Fatality de cenário: Frente, Cima, Cima + (Quadrado) - Perto do adversário.
Sektor

Fatality 1: Frente, Baixo, Trás, Frente + (X) - Longe do adversário.
Fatality 2: Baixo, Baixo, Frente, Trás + (Quadrado) - Longe do adversário.
Babality: Trás, Baixo, Baixo, Baixo + (Bola) - A meia distância do adversário.
Fatality de cenário: Baixo, Frente, Baixo + (R2) - Perto do adversário.
Shang Tsung

Fatality 1: Trás, Baixo, Frente + (X) - A meia distância do adversário.
Fatality 2: Baixo, Baixo, Trás, Baixo + (Triângulo) - A meia distância do adversário.
Babality: Baixo, Trás, Baixo + (X) - A meia distância do adversário.
Fatality de cenário: Cima, Cima, Trás + (Quadrado) - Perto do adversário.

Sheeva

Fatality 1: Frente, Baixo, Baixo, Frente + (Quadrado) - A meia distância do adversário.
Fatality 2: Frente, Trás, Frente, Trás + (Bola) - A meia distância do adversário.
Babality: Baixo, Baixo, Baixo, Trás + (Bola) - A meia distância do adversário.
Fatality de cenário: Baixo, Baixo, Baixo, Baixo + (Quadrado) - Perto do adversário.


Sindel

Fatality 1: Trás, Frente, Baixo, Frente + (Quadrado) - Perto do adversário.
Fatality 2: Trás, Frente, Cima + (Triângulo) - Perto do adversário.
Babality: Baixo, Baixo, Baixo, Cima - A meia distância do adversário.
Fatality de cenário: Baixo, Baixo, Baixo + (Quadrado) - Perto do adversário.


Smoke

Fatality 1: Trás, Frente, Trás, Frente + (Quadrado) - Perto do adversário.
Fatality 2: Trás, Trás, Baixo, Frente + (Triângulo) - Perto do adversário.
Babality: Baixo, Trás, Baixo, Frente, Baixo - A meia distância do adversário.
Fatality de cenário: Frente, Cima, Cima + (Quadrado) - Perto do adversário.

Sonya

Fatality 1: Baixo, Baixo, Trás, Frente + (Quadrado) - A meia distância do adversário.
Fatality 2: Baixo, Trás, Frente, Trás + (Bola) - Perto do adversário.
Babality: Baixo, Baixo, Frente + (X) - A meia distância do adversário.
Fatality de cenário: Trás, Frente, Baixo + (Triângulo) - Perto do adversário.


Stryker

Fatality 1: Frente, Baixo, Frente + (X) - Perto do adversário.
Fatality 2: Baixo, Frente, Baixo, Frente + (R2) - Perto do adversário.
Babality: Baixo, Frente, Baixo, Trás + (Triângulo) - A meia distância do adversário.
Fatality de cenário: Frente, Cima, Cima + (Bola) - Perto do adversário.
Sub-Zero

Fatality 1: Trás, Frente, Baixo, Frente + (Bola) - A meia distância do adversário.
Fatality 2: Baixo, Trás, Baixo, Frente + (Triângulo) - Perto do adversário.
Babality: Baixo, Trás, Baixo + (Bola) - A meia distância do adversário.
Fatality de cenário: Frente, Baixo, Trás + (Triângulo) - Perto do adversário.




* Lembrando que os fatalities dos cenários só podem ser feitos nas seguintes telas:
Hell (Inferno)
Subway (Metrô)
The Dead Pool (Piscina da Morte)
The Living Forest (Floresta Viva)
The Pit Day (A Ponte Dia)
The Pit Night (A Ponte Noite)
The Street (Ruas)

sábado, 11 de junho de 2011

Living Forest

A arena é localizada em Outworld. A arena é um pequeno quadrado, em torno de uma grande floresta com árvores que têm rosto, e movem a boca as vezes. Ela fez a primeira aparição em Mortal Kombat 2, mais retornou em vários outros jogos, sem nenhuma mudança. Ela retorna em Gold, do mesmo jeito. Em Shaolin Monks, a arena agora é parte de um cenário, e Reptile o espera aqui. Já em Deception, a arena retorna sem nenhuma mudança. Rumores indicam de que Living Forest tenha um Fatality em Mortal Kombat (2011), rumores confirmados.
 
 


Nexus

A arena fez a sua estréia em Mortal Kombat: Deception, no modo Konquest. Essa arena existe para que, quando os personagens mudarem de reino, eles serem mandados para um altar com todos os Kamidogun reunidos até o momento. Pouco tempo depois, esse altar é tomado por um antigo conhecido dos Elder Gods: Monster. E, no final desse modo, Scorpion toma esse mesmo altar.

Fujin

Fujin é o Deus do Vento temporariamente em Earthrealm. Depois dos eventos de Mortal Kombat Gold, ele tornou-se o novo protetor de Earthrealm, sucedendo Raiden, que foi quem deu o título de Deus Ancestral (Elder God) a ele. Ele aparenta ser ágil e forte, com um longo cabelo branco amarrado e olhos brancos. Seus ataques se baseiam em vento (em particular um imenso tornado usado em Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero).
Fujin fez sua primeira participação em Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, como um chefe sem nome. Ele aparece como um dos quatro deuses guardiões que protegem o amuleto de Shinnok, e foi o primeiro deles a setornar ancestral.Ele permaneceu inativo desde os eventos de Mortal Kombat Gold, um dos únicos deuses de Earthrealm não destruídos por Shinnok. Ele se junta a Raiden em sua batalha contra o velho inimigo, ajudando as forças de Earthrealm a obter a vitória. Depois da derrota de Shinnok, Fujin tem uma reunião com os Deuses Ancestrais. Raiden aparece antes dele, e informa-o sobre sua ascensão para Deus Ancestral. Earthrealm agora precisa de um novo protetor, e Fujin é o escolhido de Raiden. Fujin aceita o encargo, e promete a Raiden que não falhará.

Em seu final de Armageddon, depois da essência de Blaze entra em Fujin, seus poderes crescem imensivamente. Fujin então cria um reino feito daqueles mortos por Shao Kahn. Era para ser o novo lugar de origem para as forças do bem. Fujin também pede para que Kung Lao seja seu novo general.

terça-feira, 7 de junho de 2011

Mortal Kombat: Deadly Alliance

Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002) é um jogo. Junto com Deadly Alliance veio um novo recurso, a troca de Estilos de Luta. Quan Chi consegue escapar de Netherrealm. Quando volta para Earthrealm se encontra com Shang Tsung. Uma aliança foi formada: a Deadly Alliance. E a sua primeira vítima foi Liu Kang. Após a morte de Liu Kang, um novo torneio de Mortal Kombat foi criado, incluindo guerreiros da luz como Jax, Johnny Cage, Kung Lao, Sonya Blade e Raiden até guerreiros do lado maligno como Kano.
Test Your Might
Deadly Alliance também traz de volta um novo mini-game, que não aparece desde o primeiro jogo da série. Test Your Might, traz 8 objetos para quebrar são eles: Bambo, Carvão, Madeira, Tijolo, Redwood, Mármore, Ferro e Diamante, sempre sendo recompenssado com Onyx ou Platinum.
Test Your Sight
Outro mini-game que Deadly Alliance oferece, esse se tratá de você achar aonde está o icone MK. A cada vez que passa fica muito mais dificil, recompenssando tambem com Onyx ou Platinum.
The Krypt
O último recurso adicionado em Deadly Alliance é a cripta. Ela consiste de uma vasta área com 676 caixões, contendo de personagens e Alternate Costumes á vídeos do progresso do jogo.
Fighting Styles
Um dos recursos inovadores de Deadly Alliance foi a possível troca de estilo de luta de cada personagem, cada um tinha três, dois com mãos livres e um com alguma arma, exceto Blaze e Mokap que possuem tres estilos mãos livres.
Personagens
Blaze
Bo' Rai Cho
Drahmin
Frost
Hsu Hao
Kenshi
Li Mei
Mavado
Mokap
Nitara
Kung Lao
Johnny Cage
Kitana
Cyrax
Jax
Kano
Quan Chi
Raiden
Reptile
Scorpion
Shang Tsung
Sonya Blade
Sub-Zero
Shang Tsung
Quan Chi
Moloch
Arenas


Quan Chi's Fortress
Shang Tsung's Palace
House of Pekara
Lava Shrine
Wu Shi Academy
Acid Bath
Nethership
The Lost Tomb
Drum Arena
Kuatan Palace
Portal
Lung Hai Temple
Sarna Ruins
Lin Kuei Temple
Dragonfly
Moloch's Lair
Palac Grounds

segunda-feira, 6 de junho de 2011

Jax Move Set

Principais golpes

  • Ground Pound: Jax atinge o chão, fazendo a arena tremer e o oponente voar. (MKII, MK3, UMK3, MKT, MK4, MKG, MKSF, MKDA, MKU, MKSM, MKA)
  • Back Breaker: Jax segura o oponente por trás, quebrando as espinhas do oponente.
(MKII, MK3, UMK3, MKT, MK4, MKG)
  • Gotcha!: Jax pega o oponente pelo peito e atinge um soco no rosto dele.(MKII, MK3, UMK3, MKT, MKSM)
  • Multi-Slam: Jax rapidamente faz o seu arremesso quatro vezes.(MK3, UMK3, MKT, MK4, MKG)
  • Single Missile: Jax atira uma bomba de fogo de seu braço biônico. (MK3, UMK3, MKT, MK4, MKG)
    • Double Misile: Jax atira duas bombas de fogo de seu braço biônico. (MK3, UMK3, MKT)
  • Pinston Punches: Jax atinge o oponente várias vezes. (MKDA, MKU, MKA)
  • Machine Gun: Jax puxa uma uzi de suas costas, atirando no oponente. Após isso, ele grita "Aaaaaahhhhh Yeahhhh!" (MKDA, MKU, MKA

Fatality 
  • Head Clap: Jax esmaga a cabeça do oponente, batendo violentamente as mãos. (MKII,MKT PSX, MK4, MKvsDC)
  • Arm Rip: Jax agarra os braços do oponente e os arranca. (MKII, MK4)
  • Head Stomp:Jax joga o oponente no chão e pula emcima da cabeça do oponente fazendo-a explodir(MKDA, MKU)
  • Air Machine Gun:Jax dá um uppercut no oponente e puxa sua submetralhadora Uzi é dá vários tiros no oponente(MKvsDC)
  • Animality: Jax se transforma em um leão e ataca o oponente. (MK3, UMK3, MKT)